案例做注释,其实很难理解。
严奇现在还没法理解得很深刻,但他可以对照着腾达的这些游戏慢慢理解。
记录完毕之后,严奇把这几条规律快速地扫了一眼,若有所悟:“所以,我之前的想法完全是错的。”
“我认为《回头是岸》已经在国产动作类游戏这个领域做到完美了,实际上是用一种僵化的、静止的眼光在看待问题。”
“我看到的,实际上是裴总在两年前就已经看到的画面。”
“如果让裴总现在再决定做一款动作类游戏,他做出来的游戏,一定会是跟《回头是岸》大相径庭的。”
“而我如果想要让游戏成功,就必须向裴总学习,努力站在裴总的角度来思考问题。”
李雅达满意地点点头:“没错,就是这个道理。”
严奇之前的想法被完全推翻了,他眉头紧皱,开始认真思考。
《回头是岸》确实直到现在都没有过时,但他绝对不能做一款模仿《回头是岸》的游戏。
因为裴总的游戏,都是领先于时代,才能成功的。
如果严奇想要成功,就一定要向裴总学习,设计一款领先于时代的游戏。
一定要跟《回头是岸》风格有非常明显的差异。
严奇很清楚,自己不可能做到裴总的那种程度,做出来的动作类游戏也几乎不可能达到《回头是岸》的那种高度。
但有句话叫,求其上得其中,奔着100分努力可能最后能得90分,但奔着60分努力,最后的结果很可能是不及格。
所以,严奇必须得朝着裴总的那个方向努力,这样一来哪怕不能爆火,至少也能赚到钱,并且为以后的爆款游戏打下坚实的基础。
“那……李姐,应该如何反着来呢?”
“《回头是岸》确实跟之前的国产动作类游戏反着来了,强行加高了难度。如果我要再反着来,把难度降下去了,那不是又回去了吗?”
“似
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