多,《回头是岸》似乎就是一份最为正确的标准答案,甚至让他觉得这游戏哪都挺好,哪都改不得。
似乎最好就是保留《回头是岸》的内核,改改包装,改改关卡。
虽说这样有点不思进取,但他毕竟还肩负着整个工作室上上下下所有员工的生计问题,稳妥一点没什么不好。
只要游戏品质尚可,能赚到钱,那就算成功。
想要突破的话,可以下一款游戏再来。
转型之作,还是尽可能地稳。
可是写着写着,又感觉总是云山雾罩的,脑子里的想法不够透彻。
没有那种突然一拍大腿,大喊“这个绝对没问题”的激动。
这让严奇感到非常纠结,文档写写停停,也下意识地长吁短叹。
“怎么,游戏遇到什么问题了吗?”有人问道。
严奇一直沉浸在自己的想法中,并没有意识到身边有人,这时候才转头一看,发现是朝露游戏平台的一位工作人员,李雅达。
之所以说是工作人员,是因为严奇并不知道李雅达在平台里具体的职位是什么。
朝露游戏平台包括唐总监在内,所有人的职位都是比较明确的,严奇虽然不知道他们具体的职位名称,但打过交道之后也能大概知道某个部门是干嘛的。
唯独李雅达这个人,比较特殊。
她是朝露游戏平台跟各位制作人沟通群的群主,直接负责跟这些制作人的沟通工作,而且朝露游戏平台内部的事情,不论哪个方面,她似乎也都有参与。
而且,不论是唐总监还是其他人,都对她尊敬有加,非常重视她的意见。
地位有点类似于……顾问?
严奇觉得,这绝对不是一般人。
平时在群里,李雅达也偶尔冒泡跟制作人们聊天,严奇跟朝露游戏平台的合作又比较密切,所以一来二去俩人也算是比较熟了。
“哦,李姐,我正在为新游戏发愁呢,做游戏真难
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