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8月14日,周二。
朝露游戏平台。
唐亦姝又送走了一家游戏公司的代表,回到工位上喝了口茶水润润喉。
这两天她有点忙,不过还好,尚在可接受范围之内。
毕竟不是所有的游戏公司都会亲自跑过来面谈。
周末两天,孟畅的宣传起了作用。
有一个微信公众号[书友大本营],可以领红包和点币,先到先得!
这套宣传方案虽然效果不佳,没导流来多少玩家,相当于花钱听了个响,但至少打出了一定的知名度。
对玩家来说,这平台连个应用程序都还没做出来,也没听说有什么牛逼的独占游戏,自然不会过多地去关注;但在许多游戏公司看来,大规模地投放广告至少说明了一点,就是这个平台还挺有钱的。
虽说这种投放有点傻吧,但人傻钱多……这不是正合适吗?
所以,周一、周二两天陆续有更多的游戏商拿着自家的游戏过来,想跟朝露游戏平台谈合作。
其实周日也有公司过来,结果吃了个闭门羹,因为这边周末不上班。
不仅如此,也有大量的公司通过官网联系到了朝露游戏平台这边的商务,将自家游戏正在测试的demo发了过来,希望这边能够试玩一下,如果觉得没问题,那么双方再见面详谈。
结果,九成以上的游戏全都因为bug而被刷掉了!
因为收到的游戏比较多,而且不乏那种已经稳定运营了几个月的游戏,所以在bug这个问题上,倒也不至于出现“无人生还”的情况。
毕竟那些稳定运营了几个月的游戏,可能有几十万、几百万的玩家群体在跑,一些出现几率很低的bug也会被反馈给官方进行修改。只要这些游戏厂商的测试团队稍微尽职尽责一些,这些bug基本上都是可以被修掉的。
唐亦姝的“光环”只是会加速bug的暴露,让那些不容易出现的bu
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