,如何少赚钱。
只要赚钱少,那么大量的宣传经费撒出去,再多搞点补贴和活动,就能通过多花钱而制造亏损。
分成应该怎么定呢?
定低分成?有可能会在一众游戏渠道中显得特别良心,引得游戏厂商追捧。
定高分成?那万一以后平台火了,游戏厂商还是把游戏往这边送,那不是赚得更多了吗?
裴谦想了想,前期后期还是得分开考虑。
前期定一个很高的提成,五五分,别的游戏厂商一看这个新平台这么黑,肯定都不来。
一旦平台有火的可能,再把提成调低,自己只拿一成,少赚点。
平台上的所有游戏,产生收益全都只抽一成,这是系统允许的底线,不能更低了。
隔三差五地搞搞活动,给这些游戏商补贴点钱,自掏腰包给玩家发点优惠券,这种烧钱活动也可以考虑。
但这也还是不够,因为这些措施也只是少赚钱,不是不赚钱。
怎么才能不赚钱呢?
显然,直接把游戏下架,就不赚钱了!
下架的游戏越多,赚的钱自然越少。
但是下架游戏也不能随便乱搞,得有个说得过去的理由才行。
想下架一些优秀游戏肯定是不行的,最好是干掉质量低劣游戏的同时,把质量尚可的游戏也一并干掉,这样就能少赚钱了!
裴谦考虑片刻之后说道:“我觉得,可以这样。”
“所有上了这个平台的新游戏,都有为期一周的‘试用期’。”
“对试用期的游戏,制定最为严格的考核标准。”
“一周之后,收集一下玩家的反馈。如果反馈较差,那么游戏将被撤掉,不得上架平台。”
“试用期间,游戏也产生了销量。对于符合退款条件、提出退款申请的玩家,我们走正常流程进行退款;对于其他玩家,我们会退还游戏售价一半的钱,另一半退还给开发游戏的厂商。”
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