这会让大家想法在游戏设计方案中的占比进一步提升。
叶之舟和王晓宾都在猜测,这是不是因为觞洋游戏已经制作出很多成功游戏,整个工作室的设计和制作水平都提升了,所以裴总在有意识地让大家往更高难度前进?
裴总是不是在尝试着减少觞洋游戏对自己点子的依赖,努力让觞洋游戏离开自己的点子,也能继续做出很多脍炙人口的优秀作品?
应该是这样的。
所以,大家也都打起十二分的精神,希望自己能够跟得上裴总的思路。
环顾会议桌边的众人,裴谦莫名感觉气氛有点微妙。
这些人一个个都跟打了鸡血一样的表情是怎么回事!
开个新项目而已,至于这么激动吗?
算了,你们激动就激动吧。
记住你们现在期待的表情,因为过不了几分钟,它就会变成困惑了!
人都差不多到齐了,裴谦决定正式开始。
“今天的这个会议是头脑风暴,用于决定我们接下来的新游戏具体做什么。大家畅所欲言,每个人都有发言的机会。”
“哪怕自己觉得自己的想法不成熟也没关系,千万不要觉得不好意思,很多优秀的设计,正是从这些看似不靠谱的想法中诞生的。”
“首先……”
“大家先想一想应该做个什么类型的游戏吧。”
显然,第一步肯定是确定游戏类型。
虽说是瞎鸡儿做,是奔着赔钱去的,但游戏类型还是得搞明确。万一游戏类型不明确的话,叶之舟和王晓宾就会有很大的脑补空间,最终游戏的成品很可能跟裴谦预想中的相差过大。
对其他游戏公司来说,这往往意味着项目失败、赔钱,但对腾达来说,这多半意味着血赚。
所以,裴谦得尽可能地消除这些不确定性。
众人互相看了看,很快纷纷举手发言。
“我觉得动作类游戏不错!”
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