段时间,赵旭明相当于是跟指头公司高层直接断了联系。
除了日常工作的一些正常交接之外,没有任何交流,对于接下来的更新内容,更是一无所知。
手机上的文件,是下一阶段ioi全球运营活动的概况。
新英雄,肝代币获得,代币会在氪金时赠送一部分;
新的系列皮肤,包含了几位高颜值的热门英雄,皮肤售价相比原本的高级皮肤定价上浮30%,打包购买可以打九折;
新增了一些诸如边框、头像、拖尾特效、回城特效之类的额外内容,不能直接购买,需要做活动,但做活动时想要快速获取就得氪金;
开了一个抽奖活动,随机抽取皮肤,单次价格比皮肤售价要低得多,但抽奖活动中也可能抽出碎片、代币、表情等其他奖励,抽奖达到一定次数之后有额外奖励。
基本上都是诸如此类的改动。
赵旭明看得目瞪口呆:“这……”
虽然活动的内容比较复杂,并不全是氪金活动,但只要扫一眼就能看出,这个活动显然是以赚钱为第一目的。
新英雄不再直接解锁,而是需要肝代币获取,想要尽快获取就氪金;新皮肤的价格也比原本的皮肤价格上浮了。
虽说新皮肤看起来特效确实更加酷炫,但加价这个事情,显然值得深入解读。
从表面上看,新皮肤贵个30%倒也算不了什么很大的涨幅,因为ioi一直在跟gog竞争,皮肤早就被强制拉到跟gog差不多的水平了。
而且,新英雄机制丰富,所以需要做活动解锁,新皮肤比原本的高级皮肤还要更加酷炫,卖得贵一些,这些似乎都情有可原。
但这是一个信号,一次试探。
玩家们可能刚开始会骂,但只要大部分玩家逐渐接受了这样的设定,那么以后的新皮肤就可以不断地往上加特效,做得更精细,然后卖更高的价格。
让之前降得太低的皮肤,逐渐回到达亚克集团认
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