刚刚靠着doubt vr和《动物海岛》打出名堂,现在vr眼镜卖得不错,只要持续地发vr游戏,保持现有的品质就能延续这种成功。
这时候打算不做vr游戏了,是什么道理?
林晚解释道:“其实迟行工作室成立之初,本来也没打算走vr游戏这个方向,是裴总提议,我们觉得可以,才试了一下。”
“虽然成功了,但我左思右想,觉得vr终究不是长远之计。”
“关键是,我刚才给老宋打电话,简单聊了一下。”
“他说,vr眼镜的技术,有可能在近两三年内都不会再有太大的发展。”
“老宋是专业人士,他说的话还是很有可信度的。”
“vr眼镜跟手机不一样,手机的各项新技术从应用到量产很快,基本上可以大致预估出一年后的产品形态。比如现在,折叠屏、屏下摄像头等技术已经初现端倪,预计未来一两年之内就有望正式量产。”
“但vr眼镜的情况不同,老宋说,除非出现预期之外的技术突破,否则vr眼镜在两三年内的分辨率也就维持在现在这个水平了,很难再有大幅的进步。”
“也就是说,vr在未来的一段时间之内,很可能处于停滞状态。”
“doubt vr眼镜的成功,可以说是选对了时机,在市场没有认识到vr游戏潜力的时候做出了一款目前技术水平下集大成的产品。”
“但如果未来很长时间vr都没有长足进步,那么整个vr产业的热度只会越来越低。我们继续跟vr死磕,并不是什么明智之举。”
“倒不如做几款常规游戏,观望观望,没必要把宝全都押在一个不确定的未来上面。”
蔡家栋点了点头,这么说,倒是也有道理。
如果vr行业未来也会快速发展,技术不断突破,那把宝全都押在vr上,当然是一个顺理成章的选择。
可如果vr行业未来会越来越冷、每况愈下呢?
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