想到的问题。”
“但裴总又岂会是一般的设计师?”
“肯定是想到了更高的一层!”
“裴总这么说,肯定不是让我们放弃新手指引、劝退玩家。”
“裴总的意思是,让我们在完成新手指引的同时,削减掉那些繁杂的步骤,让整个过程更加流畅、简洁、自然!”
“最优秀的新手指引,不是用大段的文字或者语音告诉玩家应该如何去做,而是应该让玩家看到某个东西的一瞬间,立刻就用常识判断,知道应该如何去使用!”
“比如,在火堆远处放几个生苹果,再在火堆旁边放几个熟苹果。不需要告诉玩家‘火堆可以烤苹果’,玩家一看到这个场景,立刻就会明白这个游戏机制了。”
“《动物海岛vr》也是一样。如果我们用打断的语音或文字对玩家进行教学,一来很繁琐,二来也会让玩家感到比较出戏。”
“如果我们用更加自然的方式去引导玩家,既简洁,又让玩家在体验游戏乐趣的过程中自然而然地学会这些操作。最关键的是,这种教学方式还更能展现出vr游戏的优越性!”
“就拿射箭来说,如果在电脑游戏上,按哪个键会张弓搭箭完全取决于设计者的想法,玩家很难猜到。除非是很多射箭游戏固定下来用鼠标右键射箭,玩家们才会形成记忆。”
“但在vr游戏中,根本不用教,玩家们自然会摸索着用左手张弓,右手搭箭,松手射箭。”
“所以,我们应该摒弃那些繁琐的说明,用更加巧妙的方式指引玩家。”
“比如,想方设法让玩家看到自己背在背上、伸出到右肩的弓箭羽毛,暗示他可以直接从右肩位置抽箭;让某个会打猎的小动物做出打猎的动作,引导玩家做出类似操作。”
“把引导巧妙地融入到游戏内容之中,让玩家自然而然地摸索、想到应该如何去做,这不也能给玩家带来很大的成就感吗?”
蔡家栋恍然大悟:“原来如此!”
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