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第1762章 基操勿六(3 / 6)

第三人称视角游戏还晕的真的是少数了!”

“那我们得考虑在大逃杀,加入第三人称的游戏模式。反正这样的游戏,玩法较多样,并不是一昧钢枪,不管是苟活还是做其他选择,都是没关系的。”秦放歌说。

“第三人称的话会存在视角范围较大的情况,可以看到很多正常情况下看不见的东西。在这样的射击游戏,一旦占据地形优势的话,可以把优势放大很多,对用第一人称的玩家来说会显得不公平。”项目组的fps开发大佬多,经验也丰富,除了回答问题外,也尽可能的提醒他。

“那我们只需要把两种模式分开来好!”秦放歌的回答也很简单,理由也很直接,“大逃杀的游戏,需要吸引尽可能多的玩家参与进来,要让菜鸟也可以玩得津津有味。”

“秦董说得对,这样也可以照顾到所有玩家的需求,觉得自己q-ia:ng法好的可以去玩第一人称嘛!”马屁精不少但也挑不出什么毛病,“而且每个玩家玩游戏喜好乐趣不同,有的享受对战的乐趣,也有人喜欢收集东西,或者是看风景。我们都可以在这些内容下功夫。”

“嗯,q-ia:ng法并不是唯一的决定因素,战胜敌人也不一定用枪,其他道具刀、拳头、弓箭以及载具都是可以的。要不,也可以设定能制作食物,然后再里面下毒的?”秦放歌的想法很飘,他完全是想到了当初看过的大逃杀电影,里面有女生想下毒给另外的女生,结果却把队友全部毒倒,自己也绝望z-i'sa的场景。

还是有敢于直言的员工指出这样游戏,这样的情况不好设计,再说了,玩家也没那么傻啊!组队间属于敌对关系,怎么会去吃你制作的食物?

好在秦放歌只是随便说说罢了,也没真让员工去设计这样一套系统出来,但毫无疑问的,里面肯定也是会存在药品系统的。要是不能回复生命值的话,这么多玩家,一开场避免不了的会展开各种拼斗,要都是残血的话,那些前期避战,坐收渔翁之利的队伍可太开心了,直接来收人头好

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