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第1762章 基操勿六(1 / 6)

秦放歌自己倒是挺淡定的,基本操作而已。 有一说一,鸿雁公司的这款战地之王,娱乐性的成分较大,也是被广大玩家所各种诟病的,觉得不够硬核,道具收费出的那些新枪头盔之类的太影响平衡性,氪金玩家们的乐园。而且秦放歌现在打的这样的匹配局,也根本没什么战术策略可言,直接刚枪对了!

他又玩了几局,也是各种爆头,感觉似乎对面傻傻的往枪口撞,有点索然无味的感觉。

对于这款游戏的成功,大佬们已经分析得太多太多,秦放歌也没有多去深究的想法,只是提他自己玩游戏之后的想法和要求。两款新游戏的创意他都已经给出来了,一款大逃杀类型跟生存沙盒类紧密联系的,另外一款是带技能的fps游戏可能会跟时下流行的ba游戏相结合,反正跟大逃杀是不同的类型。

他的要求是玩家在玩的时候射击感觉千万不能像这款战地之王这般“假”,不是很真实的感觉,写实一点的风格更好。当然,也不可能完全的写实,跟现实枪械的后坐力弹道轨迹一个样,毕竟游戏嘛!

这个算不什么苛刻的要求,不用秦放歌说,项目组的大佬们也都会去做的,他们也都对战地之王的技术性看不眼,这都好些年前的作品了。

然后,他们也建议秦放歌尝试反恐题材的特别行动队,类似另外一个时空的csgo,都是较硬核的,起战地之王来,完全两个层次的,q-ia:ng法特别重要,也格外注重团队配合。但过硬的q-ia:ng法是一切的基础,要不然战术策略什么的,都很难打出来,他们也学会了拍秦放歌马屁,“秦董q-ia:ng法这么好,可以去特别行动队里一显身手。”

公司的电脑里也是有装的,不过现在还没有出国服,在国内的人气也一直没特别高,本来嘛,fps类游戏是较小众的。战地之王的火热,完全也不是因为走fps的路线,而是得益于鸿雁公司庞大的用户群,以及他们为这些玩家量身打造的氪金特别爽的游戏体验。

项目组的

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