,往往在一秒钟之内就能分出胜负。
而作为moba类游戏,比如曾经火遍了大江南北的《dota》、《英雄联盟》还是如今正如火如荼的《王者荣耀》,它们和fps射击类的游戏有一点类似,就是切入战场的时机很重要。
就像你不能冒着枪林弹雨往前冲一样,1v5通常也不会有好下场。
不过moba是从rts游戏中演变而来,所以“策略”的元素更多一些。
这使得玩家,不仅需要在短时间内根据团战的场面做出正确判断,而且还要合理的使用技能。
这不同于射击类游戏玩家只有开枪,扔雷,拼刺刀的攻击方式。
moba往往随着英雄种类的不同,有很多种技能打法,而这也使的游戏的局势千变万化。
“永远没有一场相同的团战”可以说是moba游戏最大的魅力。
每一次的开局都是一场全新的充满变数的战斗,而输赢,似乎只有天注定。
那么重点来了。
moba和fps这两种类型的游戏,是否可以糅合在一起?
答案当然是能!
因为已经有这样的例子出现。
虽然是一种新兴的游戏类型,不过市场上也不乏此类游戏出现。
比如之前推出的《九阳神功》,以及《神之浩劫》和呼之欲出的《帕拉贡》等等。此类游戏的出现作为一种趋势,当然是为了迎合玩家的口味和需求,moba类游戏作为时下最热门的游戏类型,当融合了fps的玩法之后,不仅弥补了fps战斗模式的单调,也使得moba游戏变得有身临其
境的感觉。
可以说,玩起来更加刺激!
由于玩家无法直接看到背后的情况,这就产生了背后突袭的打法,尤其是在野区的时候,让人真正感觉到战场的危机四伏。
同时,视角放低之后,英雄可以在小兵后面走位来躲避攻击,而攻击的一方要更加注意技
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