“这技能……”
风落一楞。
“不是速度类技能吗?”
风落有点奇怪,他原本以为这个“冲锋”类技能被系统提升为原力技能后,提升的肯定是“速度”或者“减少消耗”之类。
但是结果,却实在是太出乎他意料了。
这个“爆发点”技能,显然不能够被归于速度技能,它的提升不是基于狂暴冲锋中的“冲锋”,而应该是基于“狂暴”两个字
而这个技能,竟然能够使人能够爆发出超过属性上限的力量、速度……
更恐怖的是,这个爆发是没有上限的!
是的。
至少风落快速地翻看了下详细的技能说明,这个技能是真的没有爆发的上限。
狂暴冲锋的速度上限是200%,但是这个技能,理论上竟然能够爆发超过500%甚至更高的速度、力量!
当然,爆发的前提条件是,身体撑得住。
因为,从技能描述上看,使用这个技能需要消耗原力和体力,而越是爆发的程度越高,消耗的原力和体力越严重。
很显然,这其实就是一个隐藏的限制,当体力和原力无法支持更高倍的爆发时,也就有了实质的爆发上限。
此外,这个技能竟然还是一个会让自己“掉血”的技能,甚至不仅会掉血,还会“受伤”!
是真正的“受伤”,那种严重时需要医生或者特殊的药剂才能够治疗,甚至是需要上战地医院去才能够恢复的受伤状态。
当然,如果爆发轻一些,伤势还是能够直接靠生物芯片恢复的。
但是因为这一点,无疑,这个技能,无疑对于一般玩家而言变得有些鸡肋了。
因为,一不小心,爆发打敌人没打死,却反而把自己爆发过度伤势过重死掉了,那就太倒霉了!
但是,对于风落来说,却是完全不一样。
因为,他拥有“治愈”原力,再重的伤势,只要不是缺
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