最安全的区域,存在超过万年,甚至从诸神之战保存下来,底蕴超过任何传城市。
算几十百个10阶以的传围攻,也攻不下来!
躺在床,高抬手,几张卡牌出现在手。
献祭不仅仅得到了“豺狼人”卡牌,还有其他。
那些损坏的3阶、4阶青玉魔像,最终换来了5张“青玉闪电”,其他的祭品,则让高得到了一张全新的战士法术牌。
“复仇打击(2阶稀有卡)”
“效果:对所有单位造成1阶伤害;如果你处于重伤状态,则改为造成3阶伤害。”
“简介:伤痛带来怒火,怒火让你变得更强!”
……
……
转化成金卡,学习。
效果发生了变化。
作为普通技能的“复仇打击”,同样是群攻性技能,但能造成多少伤害,取决于受伤情况。
不受伤的情况下,伤害只有1阶;
受伤越重,伤害越高。
这和很多电影里的主角一样,一开始和人决斗肯定被虐,然后越虐越强,最终反败为胜,完全不符合常理,分明是有受虐倾向,跟某些样,越虐越亢奋,越虐眼睛越亮……
高不明白了,你要是真有本事,干嘛一开始不尽全力?非得被别人打脸很多次,甚至踩在地板摩擦蹂躏,然后才一拳打倒对方,告诉所有人你才是最强的?
要不然,难道还真能临场突破,小宇宙爆发?
开玩笑,你又不是巨魔、狼人和兽人,难道受伤还能狂暴?
但这是魔法世界,战士靠的可不仅仅是自身战斗技巧和身体素质,还有一种名叫“怒气”的特殊能量。
凭借独有的“怒气”,战士们开发了各种技能,其有受伤爆发的,也有敌人受伤才能爆发,有了充分的理由揍人和挨揍,光明正大,各种不符合科学。
能不能掌握好怒气,也是一名合格战士的必修课。
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