《阴阳师》低开高走,即便没有出动水军,网络上也是一片好评。
这是一款2016年的游戏,放在这会儿2013,那可真是鹤立鸡群,同类型游戏目前没有任何能够触摸到它边缘的。
卡牌游戏的女性市场很大,之前的《三国杀》就是一个例子,但三国杀影响力、氪金能力、持续力都远远不如《阴阳师》。
淡雅的游戏风格,独特的战斗界面,再加上式神制作精美,剧情故事感人……
唐版《阴阳师》在一周内玩家破30万,不但盛唐没采用全渠道推广,就连唐觉晓微博都没打广告,就是想看它野蛮生长的能力。
在短暂的练级后,人们发现了式神“升星”需要吃掉别的式神,一开始以为自己搜集到了几十个式神,已经玩得挺不错的人心里一慌,这游戏难度看来比想象中大……
道具不消耗,贬值就很快,网易游戏最大特点就是东西保值,会玩的甚至可以玩到升值……不过,靠游戏赚钱太辛苦,也赚不到多少。
唐觉晓一开始就明白《阴阳师》的强处,他琢磨一下怎么剔除弱点,变弱为强,《阴阳师》实力就会大进。
《仙剑》、《轩辕剑》最初就是赔钱货,但慢慢的打造ip,等到文娱产业大爆发的时候,各种手游、电视,甚至是电影……ip的力量是可以延续10年的,丁三石把《阴阳师》的剧情做得太薄,注定会影响它的后劲。
唐版是按照双剑的狗血设定来做,每一次版本更新带一套剧情,预计至少要一年半才出打八岐大蛇。
剧情没出的时候,相应的式神也抽不出来,比如现在ssr只能出辅助的辉夜姬,一线攻击型式神一个也抽不到。
斗技之类的功能,也没到出现的时候。
《阴阳师》让搜集爱好者赞不绝口,大伙认真的搜集着式神,有人甚至开好几个号在玩,这游戏还没开放到肝的时候,许多人误以为式神才是关键……
看着后台数据增长,各种氪
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