人员需求,然后各个平台又有着各自不同的一些存在,所需要的人才也有着一定的区别,更别说各个平台的游戏开发等等,都是需要特定的部门和小组的,就这么点人怎么分配才好?
而阿杰却是很小家子气的只是招了这么点人就放慢了招人的速度,虽然求精不求多也不算错,但是如今可是用人之际,连人都没有,还谈什么运作不是?
张良自然也希望招收过来的都是经验老到的专业人才,最好还是在这个行业打滚了很多年的老司机,但是这世间本就有着很多的无可奈何,人生不如愿十有八九,专业人才是需要,但是没有的时候也可以退而求其次嘛,给人家一个进步的机会,而且再不济,哪怕是实习生也可以招一些嘛,就算是给人家一个学习的机会。
别的公司可能怕培养出了人家最后被别人挖去给别人做嫁衣,但是张良觉得自己的单位应该是各方面都不会输给别人的,而且自己还能给别人所不能给的成就和期待,只要有着梦想和抱负的,应该最后都应该会留下来的,而且计算是走掉一部分,这不是还有一些留下来的么?
一旦成为了自己人,在发展更多的自己人就更加容易了不是?
不过这个想法倒是也提醒到了张良,也给阿杰找到了一个不错的选择——挖墙脚!
华夏游戏产业虽然还不能跟那些发达的国家比,但是至少也是有着很多五花八门的游戏公司的,这么多游戏公司自然也有着数不尽的游戏人才,如今这个时候,创造了《跳一跳》神话,以及《开心消消乐》火爆的局面之后,“暴雪娱乐”早就已经在华夏的游戏界有了一定的影响力,这个时候只要用一些糖衣炮弹,难说就不能挖一些墙角过来不是?
不过这个到底怎么运作就是阿杰的事情,张良只是要求让他尽可能招人,而且不仅仅只是局限于手游类,因为很有可能下一秒他就会想着将电脑端或者游戏机端的经典游戏搬出来的,这些人才还是先准备起来的好。
养几个人还是养得起的,关键是咱要用
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