第二个视频也是龙族间的solo赛,也是龙王争霸赛,不过不是人龙王的争斗,而是铁龙王的争斗。
战斗的双方是卡特与阿卡利,和人龙不一样,铁龙的实力明显更加可怕,一死定胜负的规则中,两人居然连续打出了三次同归于尽!
双方都是引燃和闪现的召唤师技能,要么是相互拼杀而死,要么是互换引燃,总之,一方强杀的时候,另一方都能反制回来,连续三次,都一起死掉了!
龙王争霸赛中,如果双方同时死亡,那么比赛会继续延长下去,直到一方完整地单杀为止。
比赛进行到二十五钟,猥琐了十分钟的卡特终于选择了对拼,这时候,他的装备也快成型了。
十五分钟到二十分钟之间,他因为爆发不够,跟阿卡利打是非常吃亏的,因此完全不拼,等的就是伤害爆炸的一瞬间!
但人算不如天算,卡特虽然早有准备,但阿卡利同样防范着后者,最后一波对拼中,阿卡利用闪现躲大,然后大招追杀,最终,卡特负,阿卡利胜利。
看完以后,陈毅又点开了其他几个视频,都是龙族的solo赛,他专心致志地看了很久,然后才切换了第二张光盘。
这张光盘不是solo战了,是龙族的交流赛视频,地图是召唤师峡谷的5v5经典模式,陈毅非常好奇,龙族会怎么打召唤师峡谷。
但细看上去,并没有与众不同的地方,依然1,1,2的套路,上路和中路都是一个人,打野一个人,只有下路是两个人,目的也就是保护adc。
无论怎么分配阵容,adc在前期始终是小孩,大多数adc都没有逃生技能,有逃生技能的伤害又明显不够,加上没有出暴击之前,伤害非常匮乏,必然有一个过渡期,派人保护就显得很必要了。
但看了很久,陈毅也发现了一些新鲜的东西。
龙族间的战斗非常讲究个人英雄主义,而不是团队配合,打野的支援并不是很频繁,而且,留给打野gan
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