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就拿最典型的简单英雄,以前的小法师多简单粗暴啊,q技能也是指向性技能,打伤害可以说是相当稳定。
结果拳头设计师说,小法师这个操作太简单了,一点都没有操作空间,噼里啪啦一顿瞎改,然后q技能就变成非指向性了。
现在之所以如此大费周章地想要改掉一大堆英雄的技能设定,全都是为了一件事情,那就是让玩家们抛开英雄联盟是一个简单游戏的惯性思维。
以前lol最火的时候,很多人都拿英雄联盟操作太简单这个地方去喷,这个地方既是缺点又是优点,dota就是因为操作太难而劝退了一大批的玩家,英雄联盟操作简单的特点吸引了一大批的玩家。
可是操作太简单,又引起了一些喜欢高操作的优越感人士无谓的批判,天天去人家官方下边刷屏表达自己的不满。
美国一直都是一个很扯淡的国家。
只要不触及原则,玩家说什么,游戏公司就改什么,结果这么多人喷小法师操作简单无脑,喷ap无极剑圣破坏游戏平衡和体验,一溜烟下来,游戏版本越来越新,操作难度越来越高。
狮子狗的技能大改,没有以前落地秒的威风。
飞机技能大改,变成了开团飞机。
男枪技能大改,硬生生从一个adc变成了打野,从此也可见拳头公司这几年来做了多少的坑爹事,如果不是英雄联盟死忠游戏粉多,估计这游戏撑不过两年,迟早要完。
苏扬这局比赛,也没有选择太过于高深难度的英雄,一如既往地跟随着自己的本性,掏出了一个简单而又不简单的英雄——虚空行者卡萨丁。
说他简单,因为他技能很好操控,q技能是指向性技能,w技能加强自己的普攻,基本是不会落空技能的,e技能是减速,配合r技能的闪现位移,只要鼠标不出事,应该是不会反向e技能的。
卡萨丁变态就变态在了r技能上的位移效果,在某一种大后期的出装下,他至
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