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第五十五章 丰富内容(2 / 8)

应。

第四项是感知,秦伦暂时只将这个属性联系上视觉、听觉、味觉、嗅觉、触觉和直觉。这六种感觉中,只有直觉最难测试,不过随着实战经验的增加,他隐约已经感受到了直觉的重大作用,这才会决定将它加进来。

这四项属性加上血量和精力,构成了目前3d投影的基本属性,也是建立战斗模型的自身基础。本来秦伦想要再细分一些,不过他现在的实力还很弱小,太过细化反而没有必要,还不如等法则身体强大到一定程度再进行细分。

四项数据暂时都被秦伦设定为10点,不过10点的属性基准只是一个日常平均值,也有可能会随着体内激素和心理情绪的变化,产生无法预知的浮动。

秦伦接下来打算借助月光之森的一些设备,对法则身体进行一个全面测试,然后再将测试结果记录进死亡名单。这样一来,随着体内激素和情绪变化,死亡名单也会随之改变这三项属性,不至于在战斗模型中产生太大的误差。

看完人物状态,秦伦又点开了装备图标,这里面只有三件装备,一件是罪恶匕首,一件事风灵之弩,最后一件是这次奖励的暗金装备。

开启装备系统后,秦伦对于灵性装备的认知得到了加强。破碎星空的装备系统中认定风灵之弩是一件深蓝色的灵性装备,罪恶匕首则属于另外一个杀生遗品的装备系统。

不过,无论风灵之弩,还是罪恶匕首,除了简单的质材和品质说明,两样装备都没有显示出什么攻击力数据。想想也属正常,武器在不同情况下,对不同防御能力的生物,当然会有不同的表现,一个简单的数据又怎么能代表它的攻击力。

风灵之弩上有一个无限箭矢的能力,它依赖魔晶发射风刃,魔晶用完之前,当然是无限箭矢。罪恶匕首上面有一个噬魂的装备能力,可惜能吞噬的灵魂力量,目前仅限于下阶生物和失去抵抗意识的中阶生物。

至于破碎星空有关灵性装备和杀生遗品的分类,在秦伦获得35点贡献和正式使徒的头衔

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