戏生意之后,雷涛对于游戏也有了一定的了解。不过他是从经营策略上考虑的。这次他比较支持贡晓彬的意见。
“贡总说的对。游戏界的二八定律你们都清楚。我们把游戏拓展到虚拟现实和模拟战场结合,就是为了让我们的会员能够得到更多的陪练,让他们在这个游戏世界里得到最好的游戏享受。所以我们需要开发高端版本也需要低端版本。把所有的用户都拉进游戏,各取所需……”
这次雷霆科技发布新品,并向业界推广mcc技术。随后引起了广泛的关注。而与此同时,东方好莱坞计划也因为岑泓的报道中提到邯江的这个产业新布局而为广大民众所热议。
这次来邯江找雷霆科技洽谈电影特效技术合作开发的有好几家国内外的知名企业。说到电影特效技术,摩国的工业光魔公司,无疑是业界老大。
这家凭着《星球大战》系列电影开创了特效新时代的技术公司,从成立之初就一直是站在业界的领头羊的位置。从某种意义上来说,“星球大战”系列与工业光魔的发展历程,几乎等于世界电影特效的发展史。而其创始人乔治卢卡斯更是世界知名的大导演。
还有一家同样来自摩国由大导演詹姆斯卡梅隆创建的数字领域技术公司,一样也是业界翘楚。还有《指环王系列》的导演彼得杰克逊创立的维塔数字公司。以及索尼影像公司等等业界的大公司都闻风出动派出了谈判代表来到了邯江。
这些拥有电影特效业内很多领先技术的大公司,他们的目的非常一致——垄断!
这些公司,都有着其各自的核心技术。而这些核心技术在他们的经营过程中,也给他们带来了丰厚的收益。所以他们习惯了以技术垄断赚取利润的方式。他们对于雷霆科技提出的合作授权的方式并不感兴趣。
“他们开口就是买断!花多少钱都愿意,可真正要拿各自的核心技术出来在邯江组建新的技术公司,他们就一点都不感兴趣了。工业光魔的那个业务经理切尼甚至还让我开个价准备买下雷霆科
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