所谓“动作捕捉技术”,英文表述为motioncapture。这是最早源于上世纪70年代的电影动画特效制作的一项拟人技术。
比如大家耳熟能详的《魔戒》三部曲中凶悍的咕噜姆《泰迪熊》里充满痞气的毛绒熊《et外星人》中的et,这些电影中经典的虚拟形象,表演生动活灵活现地仿佛真人。而赋予这些虚拟形象生命的就是“动作捕捉”这个重要的技术。
在一个蓝幕的摄影棚中,几十个高速摄影机捕捉现实演员的动作后,再将这些动作还原并渲染至相应的虚拟形象身上。这个过程就是“动作捕捉”。这个过程最主要的就是靠被捕捉的演员身上安装的mark点传感器,利用高速摄影机捕捉人身上安装的这些mark点传感器来反算肢体动作。
nimade公司最早是做传感器的,而这项技术发明之初似乎也没有多大用处。nimade公司甚至一度濒临破产。后来著名摩国影星阿诺施瓦辛格和莎朗斯通主演的科幻电影《宇宙威龙》中运用了这项技术,随即使得nimade公司一举声名大噪。随后的技术发展和广泛运用,使得nimade公司成了特效技术领域的绝对霸者。
nimade公司在面向客户授权技术专利的时候,利用其专业领域内的绝对霸主地位,制定了一些很不合理的规则。而“专利包”就是其中一种,他们将其核心的一些技术和其他的一些衍生技术专利捆包授权。这就让客户花了很大的一笔钱结果买来一堆很可能用不到的技术。
刚刚雷涛在看这个专利包技术介绍的时候,发现了一些和游戏开发动作捕捉风马牛不相及的例如光学成像高速摄影之类的技术。他不是很懂行,但就算是他这么一个外行人看着都觉得有些纳闷。所以他才有此一问。
面对雷涛的提问,司徒凡有些无奈的摇了摇头说道:“有些技术专利我们是不需要的,甚至我们自己有比他们更好的技术。”
“那么这些技术都是不要钱附赠的?”雷涛想到了在销售领
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