三十五层,从开始破阵,一个时辰都没有到?
这是澹月华得到的另外一个信息,眼前的这个热闹中心人物,他竟然只是用了一个时辰不到的时间,就破阵到三十五层了。
这怎么可能?
普通人或许不知道,他们玩破阵游戏只是随便玩玩,到了八九层就玩不下去了,那个时候,他们所花费的时间最多也就是一个时辰。
而普通人会觉得,别人比自己厉害的话,那肯定速度要比自己快上很多,自己要花一个时辰的,别人或许只需要半个时辰,甚至更短。
也就是因为这样,他们对于三十五层所需要的时间并不能深刻的了解,而澹月华不一样,她曾经破阵到第二十一层,她对于这个所需要的时间有着极为深刻的认知。
随着层数越来越高,破阵的难度会越来越高,这个从破阵游戏的规则其实也可以推断出来,破阵游戏虽然每一层都是随机选择一种阵法,但这是有先决条件的。
破阵游戏每增加一层,组成阵法的数量就要增加,而这个增加的数量是根据层数来决定,最初层的阵技阵法最简单的一个阵法,而这里的阵法是说成型的阵法,不是基础阵法。
同时,最初层其实也可以被成为零层,之后才是一层,一层是两个,二层是四个,三层是六个……,也就是说,每一层都是乘二的数量。
懂得一点阵技知识的人都知道,阵技可以是一个,也可以是多个阵法组成,而在阵法界来说,多个阵法也可以称作阵法群。
而多一个阵法的阵技,难度上自然要高出很多。并且,这个难度也不是简单的多一个就是加一的难度,阵法组成的数量越多,难度就会成倍成倍的增加。
用比较直白的说法,两个阵法的组合也就是两个,要么一个在前,要么一个在后,而三个阵法的组合,那不止三个了。按循序都可以三个,换个循序又是三个。
虽然说,破阵的时候,可以让你看到阵法群,看到是怎么组成的,但一样的
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