,对原住民的吸引力增加30%,税收额外增加20%。
县城的专有属性:每月可以区域系统公告的形势发布一次任务。
领主:叶斌
税率:20%
资金:金币:13416,银币:331621,铜币:18264710。
人口:462713/190000(10W+9W)县城人口十万附属领地有五十个,其中有十个初级县城,四十个中级县城
军队:88726/19000
粮食:1655320
民心:92
繁荣度:13298
附属领地:50
唯一建筑物:观人台,祈福庙,中级造纸厂(可升级),观地台(未建造)。
升级为县城之后,增加了许多可以建造的东西,例如神农城已经可以建造四级城墙,一旦建造成功,那就意味着,他们将会有一座近乎十二米高度的巍峨堡垒,以银血石加上银粉的防御力,若无攻城利器,几乎是不可能用人堆破了。
待县城府邸建造成功后,将会更加的奢华,功能也越发的全面,更是分为前后两部分,前面办公,后面休息,叶斌从此也可以有私人生活了。
而且,县城还可以建造一些豪宅,给大商居住,最让人期待的是钱庄的开启,这玩意是由叶斌直接控制的,有点儿类似现代的银行,神农谷也终于不用受制于人了……
要知道,大家所使用的金票银票都是大汉印制的,一旦有什么意外,这些钱就非常有可能取不出来,但你又不能天天带着成千上万的金币满世界乱跑,所以大家就算知道有危险,也只能存到那里,而神农城有了钱庄之后,印制的虽然是大汉的银票,但存储金币银币的地方却是自己的城市,每次交易后,只需系统来平衡一下钱的数量即可。
除了这些之外,还有很多建筑物的出现,不过大多都是民用,更多的则是原本建筑的升级,不过这些都不是一朝一夕能够
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