战争的规律决定了,在战场上,实用性才是第一要务,外形什么的,从来都不用考虑。
人形机甲虽然很威武霸气,但实际上攻击手段相对单调,模仿人类的攻击方式也很容易被预测,而为了保持直立行走所必须的平衡,那么,大量的资源和零部件将用于肢体平衡之上。
当技术不成熟的时候,这无疑是一种致命的浪费。
那么,什么样的战争机械才是最实用的?
“他必须有很多空间容纳火炮,最好有很多单独的肢体空间容忍更多的武器部件和成员!”
“放弃浪费资源的行走体系吧,只要能杀人,在地上爬也是能够接受的。”
“我觉得,最好有很多肢体,必要时还可以断开重组,抛弃换掉的部件依旧可以作战。这样我们的后勤能力就能够直接上个档次了。”
“由于施法者的存在,越是巨大的战争器械越是容易成为靶子,他的个头千万不要太大,嗯,最重要的是不要太高。”
当各方面的意见汇聚到一起后,丧心病狂的工程师完全放弃了下限,就有了这只可怕的战争巨兽——火车王试做体零型!
那无疑正是罗兰的命名方式,设计图上一节一节组装的外形,让他想起作为交通工具的火车。
此时出现在世人面前的,就是这样一只金属怪物,那是一节节加长马车链接到一起的金属怪物,仿造昆虫节支制造的金属支脚牢牢的插入地面。这个仿若巨大蜈蚣的金属怪兽一出场就吸引了所有的眼球。
“火车?不是蜈蚣吗?”赫米特的惊诧简直和罗兰当时同出一辙,是的。当这个实物真正被造出来后,原本的火车外形化作了类似金属昆虫的存在,那就是一条正在张牙舞爪的金属蜈蚣!
于是,考虑到未来战场的形势,早就没下限的设计师也因此得到了启发,直接放弃了不方便的轮足,选择了适应地形能力更强的机械刃,它每一个”足”,都是可以攻击的刀刃。它浑身都装满了各种杀戮机器。
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