静滞球虽然在模型上与先知类似,但是战场定位与能力有很大差异。
先知是强大的空中辅助单位,且攻击力不俗,机动灵活,在对战中广泛用于屠农。静滞球则完全不同,虽然也是支援型单位,却是像机械哨兵那样的小型地面无人机,有一个被动技能“静滞光线”及主动技能“立场”。
构成方面一共有3大组件。
一:,能源芯核:静滞球内置一块小型凯达琳水晶,能够像“防护电池”那样吸收空间游离能量储存在水晶中,用来为静滞球提供行动、作战所需能源。
&nb《;二,力场生成器:静滞球搭载的多用途力场生成器可以利用凯达琳水晶聚集的能量制造侦测器那样的小型反重力场,只需消耗很少的能量便可以抬起它并不沉重的身躯,获得悬浮姿态,适应全地形作战。同时还可以像机械哨兵那样将能量爆发转化为小型、牢不可破的屏障,来阻碍、封锁,或汇集敌人部队的攻击。
三,静滞光线:凯达琳水晶配合外部振荡光路可以对静滞球能量进行相位调节,然后汇聚成高能脉冲射线,这种光束不仅可以对目标造成能量型伤害,还可以制造一个小范围引力紊乱场,使得目标的移动速度与攻击速度下降。
从上述特点来看,静滞球在战场上的角色定位类似人族单位“劫掠者”,只不过攻击力与机动力更强,还可以用来对付空中目标,且兼具机械哨兵的“力场”技能,可拆分、围堵敌人的部队,获得战场优势。
如果说机械哨兵在对战中属于防守辅助型角色,那静滞球便是进攻辅助型角色。2者配合在一起,以“守护者之盾”+“力场”+“静滞光线”这样的技能组合,绝对会是对手的噩梦。
然后是否决者,当他将鼠标移动至否决者身上时,顿时大吃一惊,因为否决者造价相比机械哨兵与静滞球要高得多。需要水晶150,瓦斯250,占用人口3。
这种在beta版时期被删除的单位头部类似机械哨兵,不过两侧有
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