都有着深远意义,尤其是《school-days》,更是从心理学角度设置出来的选项,让玩家自己去剖析角色,同时也是去剖析自己的内心。角色的性格设定来源于生活,这些都是现实存在的,并不是凭空虚构出来的性格。既然游戏能够攻略。那么从心理学与交际学角度来说,这种选择是最能让这种性格的角色内心感到‘快乐’——快乐就相当于好感度。当快乐积攒越多的时候,也就是好感度越多,当达到一定值,也就是攻略成功。因此,符合这种性格的人,在同样的境遇,必然能被同样的手段攻略!就如同故事中对那个女孩的攻略一样,那个女孩因为自己的才华而被孤立,而她本人又太过温柔,这种情况在全球每一个地方都有发生——木秀于林风之必催,这种事情连古时候的人都已经清楚的表明了。在这种最孤独最脆弱的时候,忽然有一个人对她的才华表示了认可,并且对她表示了坚定不移的支持!她还有什么理由不为之心动,不为之喜欢呢?如果只是以女主为第一视角,隐藏掉桂马的内心分析以及行动,那么这就是一个青春萌动的动人的校园爱情故事!”
那个人的分析,得到了很多人认可。
只是漫画并不是以女主为视角,而是以男主为视角,人们看到了很多不应该看到的东西,所以那份感动才会大大降低——这个故事的感动,本身也并非来自于此,这并非是一个简单的爱情故事。
“这么说只要学会了这些技巧,那我是不是也可以……”有个人开始yy起来。
“然而桂马的颜值很高啊。”立刻有人击碎了他的幻想。
“瞎说什么大实话!”
拥有与之相匹配的硬件,才能够运行软件啊,用几十年前的电脑,照样连天漫的dm软件都运行不起来。
总而言之,这是一个看脸的社会。
很和谐。
……
伊利丹看着《只有神才知道的世界》,他并不笨,只是有些畏首畏尾,从那个电话中他才得知,原来曾经暗恋的她
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