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第七百二十五章 责任与人生(2 / 5)

者说,《clannad》的动画便是它的广告。

没有什么比这更加华丽的广告了。

仅在《clannad》的游戏刚刚上架,天漫的服务器差一点就被这汹涌而来的定点挤爆。

《clannad》的游戏一如既往,全平台制霸,移动端pc掌机全平台同步销售,并且资料云传输,实现多平台资料同步——当然。这并不是多么nb的技术,早在《东方幻想乡》中天漫就已经采用。

实体版的订单销量刷新着一项又一项记录。可是下了定点,也不是立刻就能玩到的,这段时间怎么办呢?

下载!

多渠道销售,如果不追求实体版的一些精美的彩蛋的话,大部分都习惯付费下载。

即使已经下过订单了,依然有人又付费下载,只为能提早一点玩上游戏。

至于那订单?

没关系,这是一部值得收藏的经典,买多少都不亏!

《clannad》可是耗费了天漫很长的研发时间,早已经不再是当初个简单的galgame,将天漫现有的技术以及之前测试完成的模块全面投入实用。

游戏模式采用3d模式,跟之前的《fate-stay-night》一样,只是消减了战斗模块,将这一部分资源全部投入到了其他模块的优化。

3d的galgame,在《fate-stay-night》中测试已经成功,于是贺晨才敢放心大胆的去做。况且这本身就已经有了很多的例子,比如原来世界的某些h游戏,也算是galgame,却也已经采用了3d模式——毕竟有动作比光听声音更有感觉,这类游戏远比常规游戏公司更敢于创新。

而且更有《模拟人生》这么一个非常成熟且成功的游戏作为先例——总的来说,《clannad》是跟《模拟人生》一样具备极高的自由度与游戏性,同时在画面质量与系统方面又远超于《模拟人生》。

在极大的自由度的同时,

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