,也有能让读者感受到类似的热血沸腾的气势,然而它的气势,并不是依靠画面所达到的,而是利用它那些精彩绝伦的故事层层铺垫,最后爆发出来的。
开始的时候,觉得《one-piece》的故事也就这样。可是不怕不识货,就怕货比货。尤其是想到了另外两个贺晨开始时最喜欢,最后却崩成翔的故事……不说了,都是泪。
看多了长篇故事之后,再回头去看《one-piece》,就会发现能在这超长篇中还能将故事讲的如此精彩,整体故事结构基本保持完整,没有崩坏,实在太难得了。而且经过这冗长的铺垫,在最后一条条明线暗线全部引出,宛若在深海中铺开的一张大网,慢慢收缩,慢慢收缩,最后一网打尽的那一下**!
《龙珠》的故事性远不如《one-piece》,而《one-piece》的战斗场面的刻画,也不如《龙珠》。
两者都算是从不同的角度走上的这个领域的巅峰。
如果将这两种风格融合呢?
这个想法是完全可行的,因为战斗和故事完全是两个方面,不会冲突。尾田大师因为被自己的风格所局限,没办法做到。
换种说法,就好像两人比试,《龙珠》能将比试的场面完整地向人们展现出来,让人们恍若身临其境,自然而然会被其气氛所感染,投入其中。而《one-piece》中,有出招。有结果。但是却缺少了拆招的环节——并不是那种所谓出一个技能。然后互相破解的那种拆招,那叫飙技能。
“拆招”也就是以维持放技能的画面连贯性,缺少了这种画面连贯性,其画面的感染力自然就下降了。
但是贺晨可以,于是贺晨以尾田的风格塑造了任务以及故事构架,然而在战斗的场面中,却是加入了自己在《龙珠》中所学会的战斗表现。
优化了战斗场面之后,便是贺晨版《one-piece》。
《one-piece》的路人和背景本身就跟《龙珠》的风
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