,用漫画真的很难达到贺晨所想要的《clannad》那样的效果。
动画中的有些效果,是漫画根本无法展现的。
比如,《clannad》这个经典无比的开场。灰白跟彩色的交替变换,轻而易举就能表现出一个意思:在那一刻,整个世界都充满了光彩!
寥寥几笔,却胜千言万语。
这是在漫画中难以表现的。
虽然贺晨曾在恐怖漫画中使用触发式动态漫画的手法,甚至也可以随意插入bgm。可是读者们对于漫画有绝对的自主性,这种触发式也就是画面闪烁,对于恐怖素材会有意想不到的效果可是对于这部作品,效果却大大降低。
而动画却必须跟着导演(贺晨)的节奏来,他可以将bgm画面气氛等等这些方面完美地结合起来,将一切都塑造到极致。
于是贺晨放弃了《clannad》的漫画,这是唯一一部,他实在没能力画出跟动画同样效果的漫画作品,他将全部精力投入到了动画中去。
为了保持风格统一以及动画的高质量,不出现任何崩坏的画面,分镜稿人设稿导演全部亲自上阵,从头到尾监制动画的全部制作。
竭尽所能将这一部做到极致——因为,从《kanon》刚开始连载,《clannad》还没有出现的那一刻,贺晨的目光就已经落在了《clannad》上。
《clannad》的游戏企划在很早的时候就已经开始,贺晨要求极为严格,将早已经为其准备的新模块全部加载进了《clannad》,制作周期长,精益求精,力求将这打造成一部不朽的经典。
为了避免剧本泄露,贺晨给员工们签订了非常严厉的保密条例,以致除了游戏部门的《clannad》制作组,以及重点负责这里的叶俊和小野大辅之外,没人知道天漫的这个新作已经开发了大半年之久。
《clannad》的动画剧情路线跟原来一样,选择的是渚线,在游戏发布之前,贺晨先用
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