晨那一点点小小的幻想,贺晨所想的,则是进一步完善游戏的内容。这不仅是增添了游戏的趣味性,为galgame增添新的发展可能性,进一步延长游戏的寿命。
同时,这背后还埋藏着无数的商机——只是因为一直不太确定,还没人开发而已,贺晨此次就是要做一个先行者,以自己得天独厚的游戏条件去试探。
原来世界似乎也渐渐朝这个模式发展,虽然那只是18x游戏的尝试,然而galgame本身也是从18x游戏发展而来。
社会在进步,科技在发展。若是游戏模式也一成不变的话,总有一天会被淘汰。
贺晨只是在加速这个进程而已。原本的galgame出现的那个年代那时的游戏土壤,足以让galgame生存,而贺晨现在的科技比以前好太多了,贺晨强行推出galgame游戏也是凭借优秀的故事才做到的。
然而优秀的故事也就那些,若是贺晨不加速游戏发展,恐怕等这新鲜劲头一过,人们的兴趣就会消失,那galgame就如昙花一现,迅速消失在历史的潮流中。
若是能发展起来,galgame就会成为动漫界,甚至是影视界优秀的剧本库和人才储备库。
贺晨可不希望这个因为没有跟上时代发展就被淘汰掉。
因此,天漫算上《air》一共出了3部galgame,每一部都出现了新的游戏内容,即使排除剧本的影响力,也始终能让玩家们保持着新鲜感,而不会因为“雷同”的攻略方法而丧失兴趣。
而且在贺晨筹备已久的《clannad》上,他可是开创了一个划时代的玩法。
在《air》上因为是临时起意,这个养成模块只是初步的“体验版”,用来采集玩家们对这类玩法的感受以及意见。
养成的角色暂时只有固定的在游戏中出现过的那几个角色包括消失的“小满”和去世的“观铃”,仓促之间并没有增添出“捏人”的选择。
不过这也影
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