虽然知道症结所在,但对此,眼下的布里茨却并没有解决的办法。
身为蓝色方锐雯的绝望烈焰就在它身前一个身位左右的距离外,几乎是近在咫尺、触手可及。
布里茨甚至能够算出对方的下一步走位与平A之后会陷入的短暂攻击后摇时间。
但偏偏,它不能出手。
因为它更清楚的一点是,以自身现在的艹作速度,即便抓住对方攻击后摇的时机打出第一段“折翼之舞”,都绝对会被对方利用着近乎同步的技能艹作给轻松躲开。
然后,艹作速度稍逊一筹的自己就会反过来失去先手、陷入被动的局面。
听上去很不可思议:按理说明明应该是技能先出手的一方占据主动,即便对方近乎同步地将技能施放,也不会影响双方接下来进攻节奏的先后次序才对。
可这些常识认知放到了绝望烈焰这一实力层级的顶尖职业选手身上,就不再灵验了。
原因还是在于“先知”。
预见到对手接下来的每一步艹作,你要继续抢近我就再退,最多不过是双方“折翼之舞”第二段、第三段继续互换,一直同步交出到技能完全使用完毕;可你要是退,我就返身跟进,那么进攻的主动权反而就落到了我的手中。
眼下布里茨最大的问题就在于,它的艹作速度,绝望烈焰能够稳稳地跟上并随时保持同步;但绝望烈焰的艹作,它却未必能够保证始终应对有效。
如果有系统处理核心在,运算能力达到全盛的十成,或许布里茨还能够通过自身强悍到无与伦比的计算能力从这个困局中找出一条新的解决之道。
但也仅仅只是“或许”而已。
因为计算能力始终不是万能的,否则一如过去已经重复强调了无数次的一个道理所言——要是真的有万能的计算能力,布里茨早该天下无敌了。
更可惜地是,这种“如果”的假设只能停留于理论层面,除开以机器人本尊出战的情况以外,系统处理核心
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