家们只需要在专心把心思放在线上和对手对抗,而不需要去考虑、提防太多其他的复杂因素。
而随着玩家们战斗的盘数增多,战斗水平、意识都得到了极大提升之后,“野区”这个重要的元素便进入了他们的眼中。
在召唤师峡谷的地图中,除开上、中、下三条线路之外,还有一个不容忽视、占据了整片峡谷超过四分之三面积的区域,就是“野区”。
和三条线上源源不绝行走而出的蓝紫双方小兵不同,在野区之中,则是存在着各种各样的野怪,玩家将其击杀之后同样能够获得相应的经验、金钱,有些诸如野区小boss远古魔像、蜥蜴人长老之流的野怪,还能够提供拥有强大增益效果的蓝、红buff。
这样一大块未被发掘的宝地,自然而然地便衍生出了相应的战斗位置——“打野”。
打野英雄的任务,便是在野区之中充分利用各处野怪的存在进行发育,将上路整条兵线的经济、经验都交由打上单位的队友一人独自享用。并在野区之间来回游走,打野发育的同时寻找合适的机会对三条线上进行支援gank。
一名好的打野,往往能够带领整场比赛的节奏,帮助各条线路上的队友打出优势。
做个形象的比喻,就好比是隐藏在黑暗之中的一把锋锐利刃,随时都可能冷不防地从某个意想不到的角落钻出、将对手捅个透心凉。
拥有着这样的强大威慑力,不过同样的,打野玩家所需要掌握的技巧和需要考虑的因素都比起在线上安心发育对线的其他队友要多上不少,只有拥有足够的战局判断力和意识,才能够发挥出这个位置应有的价值。
白刃入空手几人没有想到,对面的紫色方队伍中居然真的分配出了打野英雄的位置。
如果这不是自视甚高托大之举,那便是真的拥有相应的实力和足够的底气。
如此一来,他们蓝色方这边从一开始就显得有些被动了。
负责上路的纯良小铁矛和忧郁的甜菜两
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