“行吧,兄弟你爱用机器人就用好了,反正娱乐局嘛,大伙都玩得开心就行。”陨石星云哈哈一笑,准备伸手拍拍布里茨的肩膀,但却发现自己由于变成了小个子约德尔人的小法师维迦,就算是一跃而起也只能拍到身形高大的布里茨的膝盖……
悻悻地收回手,陨石星云转移话题道:“好了,都确定英雄吧,咱们该进地图了——”
其余几人俱是点点头,在英雄面板上选择确定。
随着悬浮在虚空之中的微光数字倒计时到“0”并化作无数光点散去,五道纯白色光柱从天而降将五人笼罩、传送进入了战斗地图之中。
……
“火山大决战”是《英雄联盟·全息真实版》中的一种娱乐战斗模式,它的原型是来自于原版《英雄联盟》游戏中的“极地大乱斗”游戏模式,双方的队伍各自有五名英雄出战在RIOT游戏公司全新开发出的“熔岩之路”地图展开5V5的战斗。
和“极地大乱斗”的嚎哭深渊地图相似,熔岩之路地图中同样没有上中下路、野区之分,双方十名英雄就在一条赤红色熔岩构成的石路上进行无可迂回、退却的正面交锋,没有太多计谋与勾心斗角,拼得就是一个“干”字。
唯一要说和“极地大乱斗”有一点区别,就是“火山大决战”的娱乐模式中玩家可以自行选择英雄,而不像“极地大乱斗”那般会由系统在玩家的购买英雄与周免英雄中随机抽取出战英雄。
关于这一点设定改动,RIOT游戏公司也是有着自己的考虑。
毕竟像“火山大决战”这样的中路大乱斗战斗模式,主要的乐趣在于双方十名英雄可以不需考虑补刀、防gank、毫无顾虑地杀成一团的快感,抽取随机英雄虽然增加了游戏的不确定性和欢乐性,但对于“火山大决战”游戏模式的主要娱乐卖点却是没有太大的帮助,反倒会因为玩家无法使用顺心英雄而影响到热血拼杀的快感。
不过,针对随机抽取英雄方式可以增加不确定性与欢乐性的特点,
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