后五个人便几乎昼夜开工,在两个月内将游戏给开发出来了。
这是一款类似于后世《神庙逃亡》的手游,起的名字耶很巧得叫做《逃离神庙》。
这是一款让人心跳加速的趣味跑酷游戏,但这次的对手不是赛车,而是一群妖怪,以及自己。
“老虎工作室”的第一个福利就是每人一台Gphone。
阿虎带领着几个小伙伴充分分析了Gphone的特点,让《逃离神庙》这款游戏操作变得很简单易懂。
当然,里面也借鉴了光辉游戏的不少先进经验。
这款游戏只需要一只手就能玩,用滑动和摆动手机就能控制角色,以及在转弯处、树杈、断路前,划屏控制转弯、跳跃和下滑动作,并收集一路上的古迹碎片。
一次奔跑通过古寺的时间在30秒至几分钟,让人很容易就进入游戏,也很容易创造游戏记录,同时也能超过好友的得分记录,实现一种欲罢不能的游戏体验。
同时,为了提升游戏的可玩性。《逃离神庙》还有一些实用工具,比如复活工具,死后就可以立即启动复活。
再比如快速狂奔1000米的无敌状态,可以越过任何障碍和陷阱,自动转向;更强大的狂奔道具,快速狂奔2500米,越过任何障碍和陷阱,这些都可以增加游戏积分,让游戏加速升级。
《逃离神庙》在五月份的时候,一经推出,就吸引了无数的欧美用户。
“老虎工作室”为了打开市场,在Gstore上给《逃离神庙》定价0.99美元。
刚好五月份又是光辉手机增产开始的月份,每个月全球新增近两百万Gphone用户,再加上之前的近千万用户。
“老虎工作室”在五月份就收获了超过五十万美元的利润。
这还是扣除了光辉手机三成的提成,再考虑到游戏是五月中才上市,要不然,突破一百万美金也不是什么问题。
接下来的几个月,“老虎工作室”的
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