美游戏彻底失去市场。”
陈佳一叹了一口气。
对于这个,他却有一些无可奈何。
但是,到了现在,他已经没有了多少办法。
毕竟,市场一直在增加,唐朝公司以及中国产游戏不可能占领全部市场。而留下的那一部分市场同样很大,也因此,就是靠着这一些市场,也能让他们存活下来。是以,不管唐朝公司如何打压他们,经过长时间的沉寂之后,他们终会站起来。
正如,他们与前世的国产游戏一样。
当然,陈佳一对于此并没有感到太多的惊讶。而比较让他感兴趣的,那就是这一些欧美游戏厂商开发的游戏。很奇怪,从这一份数据当中,陈佳一发现。越是牛叉的欧美游戏企业,他们的市场反而越小。越是明不经传的欧美游戏厂商,反而时时一鸣惊人,表现活跃……这真是太奇怪了。
陈佳一差点认为,这样的数据出错了。
不过,在陈佳一回到集团经过详细调查之后,他才发现,这并没有错。
为此,陈佳一对于这一个数据分析了很久。
譬如,拿EA公司开出来的模拟人生来说,集合欧美曰韩多国精英,不可谓不是全球的大制作。但是,这一款模似人生却表现平平。反观那一些看起来设置简单,而且有一些脑残的游戏,他反而获得了更多的上线人数。
将这样的例子拿出来之后,陈佳一终于明白。
为什么欧美越是牛叉的游戏公司,他的上线人数越低。究其原因并不是因为他们的开发技术烂,也不是他们没有钱。而是因为,他们征对的游戏群体不一样。
像模似人生一样,他们想拉笼的游戏用户群,其实就是唐朝网络以及很多中国游戏企业看中的用户群。也就是说,EA公司要想获得更多的游戏上线人数,那么,他必需抢唐朝网络的用户。
这,有可能么?
答案当然是不可能。
想到这里,后面也就更好理解了。
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