表面上来看,第二届中国游戏展无任是从规模还是从质量,都比第一届高的多。而且,就是参观人数,亦达到了几万人,门票收入达到了几百万元人民币。如此一个成功的展会,各大媒体自然是争相往好的方向报导。
做为挤进前三甲的羊城晚报,对于这一届游戏展给了95分的高分。该报认为,临川举办的这一届游戏展,不但大力发扬了国内游戏产业,也扩大了中国的影响力。不少国外玩家都已知道了中国有这么一个游戏展,特别是随着暴雪,雪乐山这一类公司的前来。更让世界的游戏玩家知道,原来在遥远的东方,亦有一个与E3一样的游戏会展。
除此之外,新华曰报虽然没有重点报导该项展会。但在第二版也来了一个说明,说是以临川为首的互联网游戏产业,正改变着国内互联网的通讯水平。受此影响,国内各大城市通讯主干道加快了建设的步伐,就连一些城乡地区,亦开始试点。
这只是一部分。
受网络游戏的影响,他更加催生了国内新一代网民。虽然很多人都是冲着网络游戏而去,但是,丰富的互联网内容亦留住了很多的网友。譬如唐朝信息的TT即时通讯,便是受益的一个信息软件。其他还有各大门户网站,在新增网民的刺激之下。IP流量不时刷新着高。
如此之多的数据,正显示着互联网的独特魅力。
这些都是传统媒体,作为游戏门户网站17173,他的报导,除了介绍第二届游戏展的一些基本情况之外。重点的研究,放在了各大网络游戏公司的产品上。
首先,第一个介绍的,自然是唐朝网络的“诛仙OL”。
做为第一个推出3D游戏的网络游戏公司,唐朝网络一直备受玩家期待。特别是唐朝网络的制作功力,除了本身玩法大幅创新之外。这个游戏公司,也很好的利用了小说当中的剧情,尽量的融入到游戏之中。很多书友玩家进入游戏的时候,大都对很多的场景有所感慨。
正如那3分钟CG视频,只是
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