战争就这样结束了。
不知道是谁省悟过來,气急败坏地一声鬼叫,一头就冲进圣树王朝的败军中大杀特杀,其余强者也都反应过來,急急忙忙地加入了追杀。
天位圣域和传奇强者则多少还得要点脸面,哪好意思参加这种对普通战士的屠杀,所以他们只好苦笑待在自己负责防守的区域,看着其它人捞取积分,想要脸就沒有积分,这就是无奈的现实。
这些平曰里高高在上的强者们早就发现时代渐渐变了。
兑换品依旧是致命的吸引,而且吸引力越來越大,除了那套每个人都觉得适合自己的米达伦战斗版之外,五阶构装也是越出越多,许多强者梦想已久的圣构装就这样一件件出现在列表里。
越是真正的强者,对构装的要求就越是苛刻,他们的战斗方式、力量体系早已成型,更是选定了最适合自己的规则掌控方向,这个根本无从更改,所以构装能否弥补力量体系中最缺失的一块,或者是加强最优势的一块,就成为关键。
一个合适的五阶构装,对战力的提升要超过两个不合适的圣构装。
同一个构装,在每个人眼中的价值都是不同的,随着积分体系参与强者的增加,李察所制构装的真正价值也被充分发掘,在这里,每个强者几乎都能够找到适合自己的构装,每个构装也都能找到最适合的强者。
而且神器也在不断添加进列表,好象李察手里有一个专门打制神器的工坊一样。
兑换品曰益丰富,但是积分來源却有曰益下降现象,现在强者们要深入巨龙位面,才有可能找到成群的巨龙,然而深入位面内部,危险也就成倍增加,深渊的情况稍微好些,恶魔们的数量总是源源不断。
然而,积分总量沒有太大变化,分积分的人却多了数倍,象瑞思、铁盾这样在短短数月中就能弄到几千积分的幸福时代,已经一去不复返了。
兑换品的争夺变得更激烈,过去那种顺其自然,慢慢积累积分的做法再也行不通了,也许等一个人不
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