两分钟就被人拿着鼠标从上拖到下,给搬走了。那些抄袭者改掉署名,当成自己的东西发出来,赚取人气,然后做广告变现……
抄袭者以吸血为生,成本很低。以后的各种社交媒体上,经营一个营销号成本极低,随便复制就能不断地放出一篇篇的高质量文章。轻松就聚拢到几十几百万的米分丝。
反而被吸血的原创者们,只有几千的米分丝,甚至反被营销号的米分丝误会成抄袭者。
结果就是原创者们渐渐退出,整体氛围下降。
王不负叹了口气。这不是他的本意,他确实是想用游戏来绑定原创者,利用无数人的力量来助推青瓷科技。但任何理想主义的东西,遇上现实都会扭曲。好心不见得就有好报。
王不负知道事情不能拖,立即组建了一个团队,对此进行分辨。王不负没有办法打击各种“资讯网站”,但他不能让那些人从虚拟服务器中获利。挤占本该是原创者们得到的回报。
他同时为“分成虚拟服务器”做了更严格的规定。利用非原创内容吸引人气的网站,将被取消分成资格,付费道具的价格变回原价。
未来开通分成虚拟服务器的审核程序也会更为复杂。同时长期不定时地进行调查,以确保抄袭者将无法从游戏中获得盈利。
这可谓是壮士断腕了。《绝色江山:外传》每个星期能给青瓷科技提供数十万元的流水。这些收益,非原创者也提供了一部分。砍掉非原创者们,青瓷科技的收入也会降低。
但王不负没有犹豫。对他来说,那些原创者们将成为青瓷科技的根基,不仅帮助青瓷科技增加收入,而且为游戏进行宣传、营造口碑、竖立地位。
辛苦创作的东西,去被人直接拿走卖钱,肯定心情不好。因此王不负需要用最简单粗暴的方法。最雷厉风行的态度,来争取回那些人的好感。损失几百万的付费道具收入。又有什么关系?
分辨原创者和抄袭者的工作,完全由人工进行。王不负与此同时。在官网上发
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