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第三百七十八章 E3南区(1 / 5)

逛到了维尔福的展位,王不负看见这公司主打的产品,是即将发售的《半条命》资料片“蓝色行动”。除此之外,还有《我的抗日》“三合一年度合集版”。

王不负之前答应过,要做实体《我的抗日》拿到书店去卖。他已经做好了,将三章单机内容整合到一起,升级线得到了统一,多人模式也有所拓展。

这改版也交给了维尔福,把卖了一次的东西捏吧捏吧再卖一次,以王不负看来挺坑人的,但在欧美市场是很常见的手段。毕竟有很多玩家,没有玩过第一章,就不太愿意去玩第二章、第三章了。弄个合集,厂商没什么成本,回报却很客观。

维尔福在征得王不负的许可后,还往“年度合集版”里增加了中日对抗的模式。玩家在多人模式中,可以扮演日军或中**队互相战斗。以此来鼓励已经买过游戏的玩家,为了新的玩点再买一遍。

不用想,这个玩点是不能拿到中国的。

维尔福还曾提议,等到银杏树引擎做好,他们希望王不负能把《我的抗日》移植过去,继续再卖一遍。

这种事情确实是维尔福的风格。以后他们做出了起源引擎,立刻凶残地把曾经的几大旧作都用新引擎翻新、重卖了……

王不负感觉这个卖法有点不靠谱,所以没有答应。继续看维尔福展位的其他东西。

维尔福最近又收编了一个mod制作组,拿到了基于《半条命》多人模式制作的《胜利之日》。正式游戏已经开始制作了。维尔福对这二战题材的对战游戏寄予厚望,希望能再复制《反恐精英》的奇迹。

王不负知道《胜利之日》火不了,不过没有说出来打击他们。看完之后,就继续逛别的展位。

等逛到id软件的展位时,王不负忍不住有些愣神。

相比于id软件的地位来说,这实在是太寒酸了。

id软件是游戏行业的领军者,光是抛出“游戏引擎”这个概念,使电子游戏的制作走上了工业化道路,就足以证

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