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第三百零三章 游戏做成,方分输赢(1 / 5)

听完了青瓷科技的员工对新游戏的描述,玩家各自都拿《暗黑2》的野蛮人做参照物,数种技能自行排列组合,按着顺序放出来……真心不如就盯着去放威力最大的技能呢。{

而且听到按键增强,玩家也只感觉到了困难,无法理解按键成功后的喜悦。

至于加成,大概就相当于被动技能吧……升一级只增加1%、2%的好处,因为数值太少,也没什么爽感。

所以只是听着,他们感觉远不如《暗黑2》那么简单明了。

龙游国际给《暗黑2》设计了个“英雄救美”的游戏意义。玩家们对此心痒难搔,《暗黑2》那样直来直去地战斗,才符合玩家此时迫切砍翻怪物的期待。

他们拿有“英雄救美”作为游戏动机的《暗黑2》式战斗,和《绝色江山:外传》那样的战斗相比,觉得青瓷科技没有胜算。

“青瓷科技不会真的要输吧?”玩家们已经开始担心了。

2d对3d游戏已经落后了,再加上听起来不怎么动人的战斗……玩家们现在只能安慰自己,《绝色江山:外传》只是个铺路的小游戏,真正的大餐在年底。

可是这个憋气和郁闷的感觉,玩家们实在难以承受。一直领先的青瓷科技,做出来的arpg游戏,却被美国公司超过。国产游戏又再次落后了,真是让人扼腕。

玩家们现在只能寄望于奇迹发生了。指望青瓷科技能做出极为炫目的装备系统、动人的剧情,来追上《暗黑2》。

面对《暗黑2》。玩家们已经不求青瓷科技胜利了,不赢不输就行。

然而,随着更多的消息爆出来,奇迹似乎不太可能发生了。

arpg游戏团队的员工看过了策划书,有更多的料可以爆。王不负也允许了他们放开来说。这些人说的东西更为关键。自定义升级的装备、没有强制玩家体验的剧情,都详细地解释了。

找这些员工打听的玩家,简直是五雷轰顶。他们可是很清楚,《暗黑2》有

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