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第一百三十五章 王不负的“防沉迷”(2 / 5)

。这个游戏环境,可不是简单地搞个“防沉迷”就能弄出来的效果。

王不负心想,在线量和人的生物钟挂钩,起码作息时间是正常的。应该不会隔三差五地出什么恶**件了吧?

没有这些“逃学少年通宵不眠,猝死网吧”之类新闻刺激社会大众的内心,说不定大环境会比以前更加宽容呢?王不负在心中想着。

说不定无济于事。王不负有些悲观。

在现在四五十岁的人看来,游戏依旧是玩物丧志的“电子海落因”。希望小孩像机器一样,学习、工作、出人头地。他们却不知道,就是因为这样的期望,使得越来越多的小孩用游戏和虚拟世界来逃避现实。

哪有人人如龙的世界?在学校里,一个班四十几个学生,只有一个第一名。也总是要有三十几名的。那些小孩在“眼睛一睁开始竞争”的现实环境中,根本看不到未来的希望,又承载了太多来自长辈的压力。只能选择进入游戏中逃避自己。

然后就有了“网瘾”这个可笑的名词。

王不负知道,《反恐精英》运营得越好,他就越危险。在任何时代,只要做民心向背的事情,都是走钢丝。他看似现在走得最远,但也许是第一个掉下去的。

就好像《反恐精英》。这个游戏购买门槛极小,最多二十块钱就能买到。又超乎想象的好玩。肯定会有很多未成年人进入这个游戏,只为了逃避身上那些令他们喘不过气来的重负。

对此,王不负能作什么呢?把游戏变得不好玩?设置出高盈利点,淘汰未成年人?这是不可能的。

未成年人玩游戏的真正原因不是为了获得快乐,而是为了逃避现实中的压力。这和在欧美的玩家完全不同。

不管多么反人类的游戏,他们都能玩的进去。因为不管在游戏中混得有多惨,总还是有怪物可以发泄。于是以后的厂商就是利用了这些人,把这些人当成了更加刺激的怪物提供给“人民币战士”,然后获得大量利润。

这根本不是改

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