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第一百二十九章 以胜败论英雄(2 / 5)

人里面,实力难道都是最顶尖的么?

他再翻出第一期测试时的统计。从第二期测试里面随便选了个“75点”满积分的一个账号,在第一期测试中搜索。结果发现那个账号在第一期测试中只打出了“317点”积分,实力只能算是中游。

这是因为玩家需要起码打三四十局,才能剔除掉运气元素。到那之后,赢就肯定是因为玩家实力高超、懂得配合。输并不就代表玩家实力弱,但肯定有短板的地方。

如果把测试期延长到十天半个月,运气成分被稀释之后,排名肯定会越来越准确的。但玩家会等到十天半个月么?游戏盒的核心竞争力,就是给玩家打造一个公平的游戏环境,让实力相近的玩家进行对抗,放大乐趣。

现在哪有乐趣可言?

“你怎么看?”王不负问童文道。

“还是把积分改回去吧。让玩家自行获得。这样天梯可以在第一天就把玩家的实力划分出来。”童文说。他始终觉得,作为游戏制作者,不应该考虑什么社会因素。因为游戏制作者的本职工作,就是给玩家塑造一个虚拟世界,给玩家带来乐趣。

“不能不管啊。”王不负叹了口气,他必须如履薄冰,特别是最近,曾看过的好多猝死报道,本来都忘了,又不知道从脑袋中什么地方全冒出来。清晰得不得了,历历在目。搞得他心理压力极大。

什么全市小学生誓师不玩电子游戏,什么家长游行取缔网吧……只要有一例猝死案发生,接着就是一系列的社会风暴。

特别是在给游戏盒添加上了沉重的战略责任后,王不负越发的忧心忡忡。

但游戏盒最大的卖点,正是匹配机制。而匹配机制,恰巧是一种大数据分析。只有数据够大,才能分析出东西来。一天打五场积分战,要打十多天才能体验公平的匹配……玩家干脆打局域网好不好?起码还能面对面地配合呢。

王不负拿过纸笔,进行推演。

童文又说:“还有一点,老板。等我们正式开

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