平静地重组后,青瓷科技内部现在分成了“游戏”和“网络”两大核心业务群。业务运营官分别是周毅和黄旭东。
两个业务群下,分门别类的有着众多项目。之前在做《我的抗日》第一章的时候,游戏组就分成了美工和程序,做完一样接着做一样,一点点地攻关。现在则分得细致后,第二章可以同时进行制作,敌友AI、场景建模、击杀特效都是同步进行,效率更快。
除此之外,还成立了两个**项目组,并未归纳到“游戏”或者“网络”核心业务群中去。
一个是安全盒。到现在为止,安全盒作为一款安全软件,却没有正儿八经的杀毒功能,太名不副实了。正好有一个专做杀毒软件的创业团队发来了电子邮件,他们加入青瓷科技后,带来了并不成熟的杀毒软件。整合之后,安全盒勉强算是有杀毒功能了。
安全盒最有价值的地方,就在于那一个广告。《狂潮》、《我的抗日》、青瓷搜素,都是凭借安全盒推广的。就算现在青瓷科技摊子铺开,也不可能随意放弃安全盒。
另一个项目组是对战平台。带来这个项目的创业者,曾是暴雪的工程师,参与过“暴雪战网”的建设工作,本来雄心万丈,希望回国打造出一款类似的对战平台。
若是这样,也就罢了,王不负就当做是现在正蒸蒸日上的“联众”或者即将面世的“浩方”,并不会把它摆在和安全盒同等的位置上,当成**项目来做。
可那位创业者发给王不负的计划书中,说了他建立对战平台的初衷。并不只是让玩家拿外国盗版游戏对战,而是希望能让国产游戏获得对战元素,促进国产游戏的正版销量。
所以,创业者特意研发了检测正版的程序,特定游戏只有正版可以通过对战平台进行联机。
至于盈利方式,创业者想的是希望和游戏厂商进行合作,支援技术、设计对战模式,赚一笔技术支持费用。然后只允许正版游戏登入对战平台,根据对战人数,向游戏厂商再收一笔费用。
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