”
“没事。”王不负说。
“昨天彩球拿回来一千块钱,今天又拿回来一千。这钱……是你给的吧?”罗彩球妈妈小心翼翼地问。
“你听我解释……”王不负连忙说。他二十多的人,给一个十四岁的小姑娘这么多钱,不解释清楚确实会让人误会。
“没事,我明白。你愿意把她送到家,说明你是真心的。彩球生在我们家,一直都过得很可怜,也就是最近脸上才有了笑容。请你好好对她。另外,你给的钱对我们真的是雪中送炭,谢谢你。”罗彩球妈妈说完,向王不负深深鞠了一躬,转身走了。
王不负有心想追上去说个明白,但想了想,还是让罗彩球解决吧。
……
这是疯狂的一周。无论是美国还是中国,都陷入了由《狂潮》带来的狂热中。
在美国市场,《狂潮》经历了第一天的销售低迷之后,从第二天开始突飞猛进,一路高歌,到了一周结束后,光在美国市场就已经卖出了100万份。
这太惊人了。一般来说,周销量有50万份的话,年销量就必然能有300万份。而卖出100万份的《狂潮》,按着这个势头卖下去,等到年末岂不是能轻松卖出500万份?总销量还得了?
不要忘了,这可是一款中国人制作出来的游戏啊!
美国各大游戏媒体对此哑口无言,看着销售数字每过一天,就往上涨一大截,却不知道该作何评论。
终于,美国最专业的游戏媒体《游戏热点》在沉默了数日后,发布了一篇文章。
“来自中国的《狂潮》热卖,这是中国游戏业的崛起么?”
这篇文章没有讨论《狂潮》的优劣与否。能卖到这种程度,是不需要任何讨论的。这篇文章只是回顾了日本游戏业和美国游戏业的发展过程,推测《狂潮》是不是中国游戏业的崛起信号。
对此问题,撰文者并不看好。作者分析了几个国家的游戏销量,同样一款游戏,在中国只
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