在考虑如何促使玩家购买正版之前,首先要考虑的是为什么他们会买盗版。这才是游戏商应该优先考虑的。
王不负曾经买过正版,但也玩过盗版,他知道玩家的消费心理。
像有的游戏商为了防止盗版,作出了必须插入光碟才能运行游戏的设置。结果这个防盗机制轻易就能破解,玩盗版的继续玩得飞起。
而花了钱支持了正版的玩家,却要在玩游戏的时候,忍受无时不刻从CD光驱中传来的刺耳噪音。
这还是小细节。
玩家买盗版的最大原因,就是游戏价格高昂。随便一套游戏都要卖七八十元,其中大多数游戏可玩性极低,在一次通关后绝不会有重玩的兴致。根本不值那个价钱。
但是,正版游戏只能那么贵。因为让玩家看到的售价,是要同时分给制作者、代理商、销售商乃至于物流企业。任何一方少了钱都会撂挑子,让游戏无法上市。
拿书店来说,它卖掉一本大部头的书籍能赚二十块钱。要是卖游戏赚不到二十块,那为什么还把位置留给这么一个大盒子?虽然确实有薄利多销的说法,但谁能拍着胸脯保证,薄利就一定卖得好?
每个环节都不想亏本,这样一层层地累加上去,最后的价格对大多数玩家来说,就变得难以接受了。
第二原因,是不好买。
这也是很重要的原因。大多数玩家购买正版游戏非常不容易,基本要等到正版游戏上市半个月一个月后,才能在当地大型书店的边角旮旯找到正版游戏的身影。
而盗版呢?在正版游戏上市的几天后,就在流水线上拷制成简陋的光碟,由各种老头大妈拿在手上到处推销了。
盗版确实摧毁了国产单机,但这能怪玩家么?玩家只是想玩游戏打发时间而已,难道必须要攒够钱,忍着百爪挠心的期待,等到物流完成铺货再去买么?
王不负理解这中间存在着多大的问题。他对于如何使玩家更愿意购买《狂潮》,也有自己的规
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