那一棍子下去连屏幕都沾上血浆的那种暴力刺激,这是什么游戏啊!
他都看呆了,直到电脑中传出响声,他连忙看向自己的电脑。原来他因为长时间不操作,已经被打败了。
他可是这网吧里面星际第一人啊,被电脑打败了脸往哪放!偷偷看了看周围,发现没有人注意,才松了口气,赶忙退了游戏,专心看起旁边的屏幕。
“终于拿到枪了,把之前升级得到的属性点加在‘枪械精通’上面,这样准星能稳些。来,右键放大视野,瞄准脑袋,你看,远远就把怪物打死了。”王不负在夏瓷的耳边说道。
“嗯,好厉害!”夏瓷也很雀跃。她现在已经适应了游戏的画面了,不会觉得恶心。相反,因为刺激的画面,她感觉好多堵在心里很久的东西都宣泄出去了,有一种好久都没有感觉过的轻松。
而围在旁边看的人感觉却不同。一个人在满是丧尸的都市中前行,角色的等级一点点提高,代表着一只只的丧尸被杀死。一股难以言喻的孤独感止不住地弥漫心头。
恰在这时,游戏中的角色听到一个人声:“救命!”
顿时,人们心头的孤独感一扫而空,取而代之的,是终于见到同类的兴奋。
选择“大学生”和“退伍士兵”作为职业的话,见到第一个NPC的时间都在游戏开始后的30分钟左右。这是王不负刻意为之的处理。毕竟,虽然《狂潮》有着开放的机制,允许玩家操作角色杀死NPC抢夺他们的携带品,但王不负并不想鼓励这种行为。
在游戏一开始,角色一穷二白、玩家还不懂得怎么玩这款游戏的时候,王不负就安排一个NPC出现,那么一定会有玩家为了NPC的武器、嫌碍事、或者单纯手贱等原因杀掉NPC。而游戏进行到三十分钟后,玩家已经熟悉了游戏,而且也找到了合适的武器,再加上长达三十分钟的孤独,再遇到NPC显然更加合适。
夏瓷操作着角色,来到一处楼顶。呼救的是一个饿坏了的年轻男子,请求玩家给
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