战斗之前,双方的优劣就已经区分了出来。(顶)(点)().2.o
一个高端打野,哪怕用‘速6’、‘刷野’这样类型的英雄,也不是真的吭哧吭哧野区一刷三十年,该an该反抓一概不缺。
反蹲成功非常酷炫,不仅收下人头,打破对方an行动,最重要的是在心态上予以重创,无论谁被这样打击,接下来抓人都有一定忧虑。
对此,很多玩家会去模仿……结果发现自己没蹲到人,发育还落下来了。
同样是一蹲几十秒,同样是各路抓人,为什么高手打野等级经济都不落后,不在线上抢兵,十分钟也有三十多个刀入账;频频an的普通打野只有十几个补刀,线上七八级了自己还没到6。
问题出在哪?
首先是an之后的状态。
an成功,状态好,回头可以继续打野,哪怕经济刚好够出关键装备,不需要找钱,同样把最近的野怪收了再回去。
一次an多一波,三次差不多能拉开一级。
不小心死了……请当这段不存在。
接下来是最重要的,打野路线!
蛇有蛇道鼠有鼠道,野生的孩子当然要有自己的野路子,蒙着头瞎跑一气,容易撞满头包。
有了路线,十分钟三十多个野怪就不是什么难办的事——b起手6个,小野营地平均3个,也就是说刷8个野怪营地就已经足够。
60秒刷新一次,8个营地真的不多,掰手指头算算,才需要多久?
什么?您说剑圣无脑刷十分钟也就45个?
亲,45比30多15,看数字不多,比例是整整百分之五十好么!
制定打野路线的方法是什么呢?
很简单——性价比!
1分55秒刷新b。开始计时,平均每分钟要刷3.75个,如果一分钟刷了两波野怪营地,那就是大赚,给自己省出了几十秒自由时间,40秒只能刷一波……去an和反
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