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第四百零九章 进进出出的快感(1 / 4)

紫队1级来打其实很聪明,打野是小丑,八成以上的对局都是被抓的角色,剩下两成则是阵容弱势,在路口或b点放保护眼,上单干脆自己守在另一边,防止小丑反野。

见到小丑还五人抱团等待的几乎没有。

蓝队偏偏没有分兵,而是一起守点。

理由很简单,辅助第一时间在河道做了视野,小丑绕视野从上路入侵的几率很小,就算真绕了,一个季前赛排位总不能像比赛一样认真,没守b点不是什么很被诟病的问题吧?

这下紫队就有点悲剧。

打1级团有两个要素,一是集火,二是群控,所以强势阵容也有两种。

一种是机器人,不管三七二十一抓过来先糊一顿熊脸,五打一怎么都有理;另一种是老牛这样的英雄,敢站在一起,五个人也控给你看。

武器大师和老牛一样,反击风暴范围内,有多少个目标就能晕多少个目标,货真价实的a控制,不打任何折扣。

紫队却没有任何同类技能。

打野小丑、上单豹女、中单死歌,下路飞机配草人,不得不承认欧美选手确实天马行空,3赛季才在国服展露头角的辅助草人,2赛季就出现在了美服。

可是,这个阵容控制在哪里?

除了稻草人弹走鱼尾纹这个不错的沉默,其他英雄只能打打伤害。

陈灏这边是武器大师、九尾妖狐、打野大树,曙光保走下,不计武器群控效果和对方差不多,计算这个效果就是天差地别了。

打的也保守了一些。

百分之八十以上的英雄出门要留技能点,看到对手后根据局势决定加什么技能,无数就这么用奥术跃迁逃脱,可有些英雄例外。

老牛不学大地粉碎学什么?来口加血,打起来队友会一口老血喷屏幕上;机器人要是点个过载运转……绝对是大脑过载运转到崩溃了。

理论上来说。小丑抓野不成,不学盒子很难混下去,所以应该留着技能点,可

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