“嘭!”
汲魂痛击在小鱼人身上打出了一个80的伤害数字。
楚霸王没有享受到回血带来的好处,死在了海石三叉戟和点燃的双重dot伤害之下。
海石三叉戟主动开启后附加重伤效果,减少50%生命恢复,狗头靠被动恢复的生命值根本影响不到战局。
1级对拼,陈灏自然是有必胜的把握,狗头身上的掉血dot还有三秒,也就是说还要损失上百点生命值,而小鱼随时可以闪现脱离战场,带着疾跑+点燃的楚霸王根本无法追击。
随着狗头死亡,小鱼人身上亮起了蓝色的升级光效,本已接近见底的血条瞬间恢复了一截。
陈灏没有使用ctrl+e秒学的‘古灵精怪’,而是退进草丛躲出了小兵的视野。
升级让小鱼人恢复了86点生命值,1级点燃的伤害不过70,2秒后还剩下42点伤害残余,加上远程兵的攻击也不足以击杀小鱼。
将伤害计算到个位数那是扯淡,但计算二三十点还是很轻松的,尤其是没有英雄,只有点燃和小兵的这点固定数值。
另一个不用e技能的原因,是陈灏感觉蛮王已经接近了上路。
这不是什么乱七八糟的潜意识或第六感,而是从开局就判断出了蛮王先打红buff。
adc帮忙打buff,上线时间难免会晚上一点,要在第一个小兵接近死亡的时候才能来到线上,没有掌握好时间的玩家甚至会损失一个小兵经验。
真正有经验的玩家,哪怕队友选择上路野区开局,也会故意耽搁上线的时间,让对手产生误判,保证队友的安全。
而此时,还没有人意识到这点。
羽林军战队的下路组合在兵线接触时就出现在了下路,蛮王不是红buff开局就见鬼了。
这个做法其实比较聪明。毕竟同样用普及起来的双buff开局法,蛮王肯定很不好过,无论是gank反蹲还是野区对抗都非常吃亏。
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