fu和没有太大差别,因为没有任何一个地方可以让玩家们进行直观对比,比如说龙腾体感实体店内绝对不会放上xbox360的让消费者试玩,微软官方体验店也绝对不会摆着一个kungfu组件。
所以消费者只能按照广告宣传和自我感觉做出选择,对绝大多数人来说,体感游戏最多也就是一个新奇的体验而已,好玩的体感游戏两家公司都没有太多,每个游戏玩上那么几天,任谁也会腻,很多主机就这样放在家里角落里吃灰。
只有火热出炉的新游戏才可以不断吸引玩家,两家的live商店都能提供新游戏在线下载服务,两家公司在这一点上没有什么差别,购买微软xbox360体验一下体感游戏,便宜100美元当然是愿意。
不得不说,在2007-2008年这个年代,体感游戏并不成熟,不像d,ff那样制作成如同电影般的畅销大作,pc,dc2,mac等多个平台上发售,在体感游戏不是如同老牌单机游戏厂商那样百花盛开的前提条件下,玩什么体感游戏不是玩?
新玩家们买了xbox360,试过几款体感游戏感觉还不错,听说dc2的体感游戏也是差不多的,当然要为微软说说好话了。
慢慢地,支持微软xbox360的玩家们越来越多,并且随着微软在电视广告,实体店广告,以及比尔盖茨亲自的大力推销之下,xbox360的销售呈现欣欣向荣的景象。
第一天xbox360加上网络预订一起达到90万的销量,这个数据达到了微软游戏部门高层的心理预期,然后第二天实体店以及新增在线购买就达到30万台,第三天28万,第四天碰到周末,销量达到34万,形式一片大好!
谢尔顿总算是松了一口气,微软董事会高层一直在关注监督着他,就是因为平均每天30万台的销量,让他躲过责问,甚至还让他产生了xbox360彻底复活的强大自信心。
“今年加上圣诞节,xbox360销量一定会超过30
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