这款游戏对节奏感要求比较强,考虑到玩家的水平参差不齐,kinect体感器对玩家的动作的辨识度故意做的有些模糊,样子差不多就算是得分了,但它的歌曲基本上都是最新的流行曲目,精妙的舞蹈动作更是《舞林争霸》里面优秀选手的动作改编,所以这才是它最大的卖点。
赵永平说道:“《美国偶像》和《舞林争霸》确实能给游戏带来很大的名气,但后续也会很麻烦,比如说人物肖像权的引进,歌曲和舞蹈的版权更新之类的,有电视台在中间斡旋,效率会很低。我们kungfu组件也有舞蹈游戏,《我爱舞蹈》就是一款成人舞蹈游戏,《儿童舞蹈》是适合孩子们的简单版本,与《舞蹈革命》相比,我认为没有没有劣势。”
“没错,我们很多年前就做过《劲舞团》,与一些欧美日韩的超级明星保持着良好的关系,这么多年来,《劲舞团》和《初音未来》一直在音乐和舞蹈行业探索最合适的商业模式,我觉得体感舞蹈游戏最好的方式仍然是与**歌手签约合作,购买他们的mv舞蹈版权,与他们共同分享和销售mv歌舞曲目,绕过电视台这种中介!”杨云说道。
众人纷纷表示赞同,事实证明,《初音未来》《劲舞团》这种不断更新歌手的新歌,提供收费下载服务,将数字音乐的销售延伸到线上,既可以保证游戏的新鲜感,又可以增加歌手的收益,龙腾live商店是最符合当今时代的模式。
一旦被《美国偶像》捆绑,kinect的《舞蹈革命》很有可能会被复杂繁琐的审批与制作缠身,效率绝对没有歌手直接与龙腾商议来的快,而且《美国偶像》是一场全民选秀,关注度和热度远远没有成名歌手和舞者高,两者相比,很容易得出“谁更新潮”的结论。
“咱们也不怕微软与歌手直接谈判,其实歌谣界早就传出来了,选择与龙腾作对的,将永远无法与龙腾合作,事实就是这么残酷,歌谣界的竞争同样残酷无比,没有谁会傻到与看不到前途的微软合作,我敢把话撂在这里!”林
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